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May 23, 2023

검토: 워해머 40,000: 볼트건

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암울한 미래에는 오직 전쟁만이 있을 뿐입니다. 희망도 없고, 기쁨도 없고, 전화기도 없고, 조명도 없고, 자동차도 없고, 사치품도 하나도 없습니다. 전쟁은 끝나지 않습니다. 비록 군사 대성당 고딕 디자인의 헤비메탈 앨범 커버 세계에 설정되어 있지만 말이죠. Warhammer 40,000은 살기에는 정말 비참한 곳이지만 게임에서는 이기기 어렵습니다. 좋은 사람은 없고, 다른 나쁜 사람보다 조금 덜 나쁜 나쁜 사람만 있을 뿐이므로, 모든 세력은 서로를 죽이는 것 외에는 아무것도 하지 않으려는 충동을 처리하기 훨씬 더 쉽게 만듭니다. 승패는 당신의 세력이 선두에 있고 인류에게는 스페이스 마린이 있는 한 중요합니다. 이 초인적 세력의 전사들은 거대하고 견고한 갑옷으로 더욱 강화되었으며, 인류 황제의 왕좌에 대한 그들의 광적인 충성심과 결합되어, 그들은 거의 과대평가가 불가능한 세력입니다. 단 한 명의 스페이스 마린이라도 우주를 감염시키는 외계인과 카오스 요원의 상대가 되어야 하며, 그 이론은 Warhammer 40,000: Boltgun에서 테스트되고 있습니다.

은하계 어딘가에 뭔가 잘못되었다는 신호가 있는데, 지구는 잠재적인 문제를 심각하게 과소평가했습니다. 지원군도 없고 사악한 체인소드를 제외하면 무기도 거의 없는 고독한 전사로서, 그들이 당신을 상대로 무겁게 쌓여야 할 것처럼 느껴지지만 스페이스 마린은 두려움을 모르고 결코 물러서지 않을 것이며 결코 물러서지 않을 것입니다. 행성이 총과 탄약으로 가득 차 있다는 사실이 안타깝습니다. 물론, 그다지 큰 줄거리는 아니지만 Warhammer 40,000: Boltgun은 순수한 액션 복고풍 FPS이며 스토리를 전달하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다. 카오스 마린은 요새를 건설하고 있으며, 이것이 행성의 죄악을 정화하기 위해 각각 8개 레벨로 구성된 세 개의 챕터를 통과하는 데 필요한 모든 동기입니다.

Boltgun은 디자인상 상대적으로 단순한 슈팅 게임입니다. 총이 있고, 적들도 많이 있습니다. 하나를 다른 하나에 사용하고 맞지 않도록 노력하세요. 진정한 3D 엔진에서 실행된다는 점을 제외하면 Doom보다 훨씬 복잡하지는 않지만 솔직히 Warhammer 40,000을 이러한 유형의 게임 플레이에 적용하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸다는 것은 놀라운 일입니다. 둘은 서로 완벽하게 일치하며 Boltgun은 DoomHammer 40,000보다 훨씬 더 많은 것을 열망하지는 않지만 여전히 인상적인 레벨 전반에 걸쳐 좋은 총격전이 흩어져 있습니다.

하지만 좋은 것을 쌓는 데는 시간이 걸립니다. 체인소드로 시작하여 처음 몇 번의 만남은 모두 근접 공격에 관한 것입니다. 적을 목표로 삼고 근접 공격(PC에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭)을 하면 해병대가 그들을 향해 돌진하고 베기 시작하며, 가장 빠른 적들은 거의 즉시 쓰러집니다. 더 강한 적일수록 더 많은 톱질이 필요하며, 쓰러지거나 풀려날 때까지 근접 공격을 지속적으로 탭해야 하며, 패배하면 작은 체력이나 방패 아이콘 몇 개를 떨어뜨립니다. 실제로 초기 볼트건을 얻는 데는 약간의 시간이 걸립니다. 왜냐하면 게임이 근접 공격에 대한 아이디어를 플레이어의 머릿속에 각인시키기 위해 최선을 다하고 있기 때문입니다. 이는 주로 게임 전체에 걸쳐 유용할 것이기 때문입니다.

해병은 총이 작동하기 전에 두 가지 다른 능력도 가지고 있습니다. 첫 번째는 적을 옆으로 밀어내고 1초 동안 기절시킬 수 있는 단거리 돌진이며, 매우 긴 점프를 위한 속도를 높이는 데에도 사용됩니다. 표준 점프는 높이가 높지 않은 반면, 마린은 달리기 전에도 빠르고 낙하 피해를 입지 않습니다. 경기장은 이를 염두에 두고 설계되었으며, 그의 체중을 활용하기 위해 상당한 양의 수직성을 특징으로 합니다. 그 갑옷은 거대하고 무거우며, 높은 곳에서 착륙할 때 해병은 그의 거대한 금속 부츠 아래에 있는 불행한 모든 적을 짓밟는 작은 충격파를 방출합니다. 놓치면 위험한 움직임이지만 성공하면 끔찍할 만큼 만족스럽습니다.

스페이스 마린은 근접전 옵션이 부족하지 않지만 볼트건은 FPS이고 좋은 무기고가 필요하며 스페이스 마린의 힘으로는 작아질 수 없습니다. 첫 번째 무기는 타이틀의 볼트건으로, 기본적으로 다른 FPS에서 볼 수 있는 4/5 총과 같은 느낌을 주는 고성능 소총입니다. 여기에는 곧 강력한 효과 범위를 지닌 폭발 에너지 볼을 발사하는 플라즈마 소총인 샷건, 약간 느리지만 강력한 헤비 볼터, 그리고 챕터 2와 3에서 더욱 이국적인 무기가 합류합니다. 몇 번의 총격전이 필요하지 않습니다. 모든 상황에 가장 좋아하는 무기를 생각해 내야 하며 기술적으로 모든 생물에게 총을 사용할 수 있지만 실제로 탄약을 씹고 싶지 않은 한 적에게 총을 맞춰야 한다는 것을 의미하는 파워 스케일이 있습니다. 좋은 안타를 치는 데 필요한 모든 시간을 제공합니다. 그럼에도 불구하고, 시작하는 적들은 게임 내내 끊임없이 나타나기 때문에 항상 오래되고 믿음직한 볼트건을 꺼내야 할 충분한 이유가 있으며, FPS로서 볼트건의 장점 중 하나는 각 무기가 사용하기 좋은 느낌을 주고 어느 하나도 무시되지 않는다는 것입니다. .

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