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Jul 07, 2023

메탈 기어 솔리드 3 리메이크가 레지던트 이블 4로부터 배울 수 있는 것

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater는 팬덤을 통해 물결을 일으키고 있으며 Konami의 리메이크는 Resident Evil 4에서 배울 수 있는 것들이 있습니다.

최근 PlayStation Showcase에서는 게이머들에게 흥미로운 소식을 많이 전했습니다. 가장 흥미로운 발표 중 하나는 시리즈에서 가장 사랑받는 작품 중 하나인 Metal Gear Solid 3: Snake Eater의 리메이크입니다. 불운한 메탈기어 서바이브(Metal Gear Survive)로 인해 2018년 이후 프랜차이즈에 아무런 움직임이 없었기 때문에 이번 발표는 많은 호의를 받았지만 일부 회의적인 반응도 받았습니다.

Konami는 게이머들이 약간 회의적인 리메이크를 발표하는 데 익숙합니다. Silent Hill 2의 리메이크 발표는 많은 사람들에게 탄광의 카나리아입니다. 반면에 Capcom은 레지던트 이블 4에서 큰 성공을 거두었습니다. 대부분 원본에 충실했음에도 불구하고 리메이크는 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater에서도 혜택을 볼 수 있는 몇 가지 중요한 개선을 이루었습니다.

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater는 원래 2004년에 출시되었으며 냉전 시대를 배경으로 합니다. Naked Snake의 임무를 따라가며 빅 보스가 되기 위한 여정을 시작합니다. 이유가 있어서 시리즈 최고의 게임 중 하나로 간주됩니다. 이 프랜차이즈와 함께 제공되는 재미있는 멜로드라마부터 주요 적대자 중 한 사람의 역사를 밝히는 것까지 Metal Gear Solid 3가 게이머의 마음 속에 중요한 위치를 차지하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 원작 게임에 대해 좋아할 부분이 많지만, 게임이 20년이 되었다는 점에 대해서도 언급할 부분이 있습니다. 전체 게임 플레이의 일부 부분에서도 마찬가지입니다.

그러나 Metal Gear Solid 3 리메이크에서 배울 수 있는 게임이 있습니다. 예를 들어 레지던트 이블 4(Resident Evil 4) 리메이크는 변경 사항을 뛰어난 방식으로 처리했습니다. Metal Gear Solid 3와 거의 같은 시대임에도 불구하고 Resident Evil 4의 리메이크는 게임을 믿을 수 없을 만큼 현대적인 느낌으로 만들었습니다. 이를 달성하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 PlayStation 2 게임 시대에는 없었던 자동 저장 기능을 이용하는 것입니다. 이제는 어디에나 존재하게 되었지만, 그것이 사라지면 게이머들이 놓치게 되는 것은 매우 쉬운 일입니다. 원작에서 시리즈에 도입된 메커니즘 중 하나는 근접 전투를 위해 "CQC"를 사용하는 것이었습니다. 엄청나게 흥미로웠지만 전투는 종종 약간 투박할 수 있었습니다.

리메이크 이전에는 충돌을 피하기 위해 몰래 돌아다니면서 놀라운 심층 위장 시스템을 사용하는 것이 항상 선호되었습니다. 하지만 불가피하게 된 곳도 있었다. 레지던트 이블 4(Resident Evil 4) 리메이크는 자체 근접 전투에 있어서 이미 개선을 이루었습니다. Leon Kennedy는 또한 근접 전투의 일부로 칼을 사용하며 대부분의 퀵타임 이벤트를 없애면서 패리 메커니즘을 추가하기 위해 리메이크를 위해 칼을 크게 변경했습니다.

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Metal Gear Solid 3의 리메이크는 직접 전투를 강화함으로써 탄약을 다 써버리거나 그러한 플레이 스타일을 선호하는 플레이어에게 전투를 더욱 실용적으로 만들 수 있습니다. "CQC"를 다듬음으로써 Metal Gear Solid 3의 새 버전은 Resident Evil 4와 동일한 방식으로 매우 쉽게 이점을 얻을 수 있습니다.

Metal Gear 프랜차이즈의 핵심은 스텔스입니다. Metal Gear Solid 3는 놀라운 위장 시스템과 스네이크가 발각되지 않고 몰래 돌아다니는 능력에 영향을 미치는 수많은 미터를 통해 이를 반영합니다. Resident Evil 4의 스텔스 메커니즘은 매우 상황에 따라 다르지만, 일반적으로 스텔스에 있어서 조명이 얼마나 개선되고 그래픽이 향상되었는지도 보여줍니다.

메탈기어 솔리드(Metal Gear Solid)는 믿을 수 없을 만큼 밀도 있는 줄거리와 극도로 뚜렷한 정체성을 갖고 있음에도 불구하고 많은 역사와 팬층의 사랑을 받는 시리즈입니다. 리메이크가 매우 잘못될 수 있는 경우는 여러 가지가 있습니다. Capcom은 레지던트 이블(Resident Evil) 프랜차이즈에 대한 작업을 통해 지금까지 성공을 거두었으며, 이를 통해 해당 속성을 더욱 흥미롭고 훌륭하게 리메이크할 수 있는 길을 열었습니다. Capcom의 성공과 레지던트 이블(Resident Evil) 게임에서의 작업으로부터 배우는 것이 Konami가 수년 동안 잃어버린 게임 커뮤니티의 선의를 되찾는 열쇠가 될 수 있습니다.

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