시스템 쇼크 리메이크 최고의 무기
System Shock Remake의 최고의 무기는 다음과 같습니다!
돌연변이와 사이보그부터 로봇과 납치된 기계까지, System Shock 리메이크에는 싸워야 할 적들이 많이 있습니다. 적들이 너무 많고 그들이 가할 수 있는 상황이 많기 때문에 각 전투에 가장 적합한 무기를 선택하는 것이 중요합니다. 결국 미래 지향적인 문제에는 미래 지향적인 솔루션이 필요합니다.
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선택할 수 있는 탄도 및 에너지 기반 무기가 엄청나게 다양하기 때문에 상황에 관계없이 손에 있는 무엇이든 사용하여 적을 폭파하고 싶은 유혹이 있습니다. 더욱 효율적이고 치명적이 되도록 시스템 쇼크에서 일반적인 리드 파이프나 렌치를 쉽게 능가하는 9가지 무기를 소개합니다.
모든 근거리에서 사용할 수 있으며 적 제거 요구 사항은SK-27 산탄총 . 탄약 부족으로 인해 SK-27을 전략적으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 모든 알갱이가 적중할 수 있도록 대규모 적군을 상대하거나 크고 탱크가 많은 적에 대해 사용하는 것이 가장 좋습니다.
이 산탄총은 상당한 피해를 입힐 수 있으며 모퉁이를 찔러 피해를 입히는 것과 같은 런앤건 전술에 적합합니다. 고릴라 호랑이나 더 높은 단계의 로봇, 사이보그와 같이 강인하거나 위협이 높은 적을 만난다면 SK-27이 이를 해결해 드립니다.
에너지 기반 무기는 물리적 탄약 대신 배터리나 충전소를 통해 재충전할 수 있기 때문에 가지고 있으면 좋습니다. 그만큼TB-05 스파크빔예외는 아니며, 선택한 전력 설정에 비례하여 피해를 입히고 에너지를 소비하는 에너지 탄을 발사합니다.
Sparqbeam은 다른 무기에 비해 엄청난 피해를 입히지는 않지만 유틸리티 또는 대체 무기로 가장 잘 보입니다. 폭발성이 있거나 날아다니는 적에게 가까이 다가가고 싶지 않으신가요? 주 무기의 탄약이 부족했나요? Sparqbeam이 당신을 위해 여기 있습니다.
KE-41 미니피스톨과 비교하면,매그넘 2100 외모와 손상 모두에서 가장 위에 나옵니다. 탄약 부족 측면에서 SK-27과 유사함에도 불구하고 이 무기는 높은 데미지 출력과 중공 팁과 헤비 슬러그 탄 사이를 전환할 수 있는 능력과 균형을 이루고 있습니다.
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Magnum 2100은 모든 사거리에서 좋은 성능을 발휘하지만 가장 기억해야 할 점은 상황에 맞는 탄약을 사용하는 것입니다. 더 살집이 많고 장갑이 약한 적에게는 속이 빈 팁을 사용하고, 더 탱탱하고 장갑이 튼튼한 적에게는 무거운 슬러그탄을 사용하십시오.
그만큼JW-76 자기 펄스 소총 당신이 엉망으로 만들고 싶지 않은 Sparqbeam의 형으로 상상할 수 있습니다. 효과적이고 유능하며, 이 무기를 방해하는 유일한 것은 때때로 찾기 어려울 수 있는 자기 펄스 카트리지뿐입니다.
카트리지당 10발을 얻을 수 있으며 이는 적절한 용량입니다. 하지만 이 무기가 빛나는 곳은 로봇 적들을 상대로 하는 것입니다.
부터JW-76은 전자기적이다, 당신은 로봇이 얼마나 강하거나 무서운지에 관계없이 만나는 로봇을 비활성화하고 파괴하는 데 효과적입니다.
9mm로 챔버링된KF-18 스콜피온 높은 연사력과 풍부한 탄약을 선택할 수 있는 놀랍고 믿을 수 있는 무기입니다. 미니피스톨에 비해 탄약 용량, 피해량, 장갑 관통력이 더 좋습니다.
표준 9mm 포탄을 사용하는 경우 장갑 관통력은 25%에 불과합니다. 테프론 코팅 탄환을 사용하면 55%의 장갑 관통력을 얻을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 총은 기본적으로 총알 호스이므로 처음부터 무기를 얻는 것과 방아쇠 규율이 좋지 않은 것이 유일한 방법입니다.
게임 중반쯤에 발견된마크 III 돌격 소총 장갑이 잘 갖춰진 적에게 이상적으로 사용되는 환상적인 점사 운동 무기입니다. 최소 갑옷 관통력은 60%이기 때문에 이 무기는 여전히 매우 효과적이지만 비행이나 인간형 돌연변이와 같은 살찐 적에게는 다소 낭비입니다.