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Jul 03, 2023

왕국의 눈물 복제 결함은 누구에게도 해를 끼치지 않았는데 왜 제거해야 할까요?

5월 중순에 링크가 머리 바로 위의 단단한 표면으로 도약하여 지상이나 플랫폼 위로 나타날 수 있게 해주는 젤다의 전설: 왕국의 눈물의 승천 능력이 실제로 개발자 디버그 코드로 시작되었다는 사실이 밝혀졌습니다. . 지름길은 처음에 지하 위치에서 끝까지 되돌아갈 필요 없이 동굴 지붕을 통해 탈출하도록 설계되었습니다. 본질적으로 그것은 치트 코드였습니다.

게임 디렉터인 후지바야시 히데마로는 폴리곤에게 "동굴을 탐험할 때 가려고 했던 목적지에 도착했고, 일단 확인하고 나면 디버그 코드를 사용해 정상에 도달하곤 했다"고 설명했다. . "그리고 '아, 이게 게임에서 쓸 수 있는 게 아닐까'라고 생각했어요.

Fujibayashi에 따르면 베테랑 Zelda 프로듀서 Eiji Aonuma조차도 Link가 지하를 탐험할 때 왔던 방식으로 "돌아가는 것이 고통스럽다"고 인정한 것은 이때였습니다. 그리하여 Link의 Ascend 스킬이 탄생했습니다. 공식적인 게임 내 능력으로 비준된 숨겨진 해결 방법입니다. 개발자 자신도 지루하다고 생각하는 문제에 대한 효과적인 솔루션이었습니다.

"그리고 직설적이고 솔직하게 말하면 부정행위는 재미있을 수 있습니다. 그래서 우리는 그것을 거기에 넣기로 결정했습니다"라고 Fujibayashi는 인정했습니다.

그 점에 대해서는 전적으로 동의합니다. 비디오 게임에서 부정행위는 재미있습니다. 그리고 아니요, 저는 온라인 슈팅 게임 등에서 상대방보다 불공평한 이점을 얻기 위해 부정 행위를 하는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 현실적으로 e스포츠 중심의 전투에 대한 내 생각을 곰곰히 생각해 보면, 내가 납치되었다는 암호화된 메시지를 여러분에게 보내는 것이라고 생각하세요. 오히려 저는 싱글 플레이어 게임의 부정행위에 대해 이야기하고 있습니다. 지금까지 만들어진 몇몇 최고의 게임 중 여러 세대에 걸쳐 우리에게 셀 수 없이 많은 시간의 추가 재미를 제공한 코드와 크랙이 있습니다.

사기꾼은 항상 번영합니다.

Tears of the Kingdom의 Ascend 능력과 개발자 해킹에서 공식 기능으로의 전환에 대한 이야기는 귀엽지만 기억할 수 있는 수많은 치트에 주목할 가치가 있습니다(그렇게 할 만큼 나이가 들었다고 가정). 비슷한 환경에서 태어났다. 즉, 개발을 돕고 플레이 테스트를 간소화하기 위해 의도적으로 게임 내에 배치된 코드였습니다. 신 모드, 무한 탄약, 레벨 잠금 해제 – 이름을 지정하세요. 결승선을 향한 마지막 돌진에서 개발자들은 때때로 이와 같은 코드를 꺼내는 것을 잊어버렸습니다. 다른 경우에는 마지막 순간에 코드를 삭제하기 위해 코드에 깊숙이 들어가 예상치 못한 다른 방식으로 시도하고 테스트한 게임이 중단되지 않도록 의도적으로 남겨두기도 했습니다. 비디오 게임은 접착제와 좋은 의도로 결합된 비틀거리는 단일체가 아니라면 아무것도 아닙니다.

어렸을 때 치트를 화폐처럼 모아서 교환했던 기억이 납니다. 대부분의 게임 케이스에 특정 치트에 대한 메모지가 들어 있었던 것을 기억합니다. 나는 치트 전문 잡지를 통째로 구입하곤 했습니다. 젠장, 내가 20년 전 미디어 산업에 합류했을 때, 그 잡지들을 모으는 것이 내 일이 되었다. 그러나 치트는 인기를 끌지 못했습니다. 게임은 일반적으로 너무 복잡해져서 엉뚱한 치트를 만드는 것은 충동적으로 개인이 아닌 팀의 작업이 필요했기 때문에 비용이 많이 들었습니다. 게다가 업적과 트로피도 등장했고, 트렌디하지만 대체로 무의미한 측정 시스템이 새로운 우선순위가 되었습니다. 이 모든 작업을 수행하면 디지털 쿠키가 포함되어 있습니다. 이 일련의 버튼을 누르면 Lara Croft가 폭발하게 됩니다. 업적과 트로피 "무결성"을 위해 기본적인 치트조차 희생되었으며, 이 새로운 환경에서는 무적의 게이머와 무한한 탄약 가방을 위한 여지가 거의 없었습니다.

결과적으로 치트는 오늘날 비디오 게임에서 거의 멸종된 새로운 기능입니다. 여전히 게임에 가져오는 재미를 중요하게 생각하는 소수의 스튜디오가 있지만 그 수는 매우 적습니다. 대부분의 경우 현재 게임에 연결하기를 원하는 유일한 코드 게시자는 신용 카드 뒷면의 CVV입니다.

그것은 사기꾼의 큰 더미입니다.

뒤늦게 고백합니다. 저는 하이 판타지나 젤다의 전설 같은 게임을 별로 좋아하지 않습니다. 현실적으로 저는 자동차, 카우보이, 죽이는 나치 유형의 게이머에 가깝습니다. 주로 미트 헤드입니다. 그러나 나는 물리 퍼즐, 섬세하게 짜여진 시스템, 그리고 Tears of the Kingdom이 넘쳐나는 것처럼 보이는 놀랍고 창발적인 게임 플레이를 좋아합니다. 그래서 이 게임을 플레이하는 것은 The Legend of Zelda의 세계에 대한 매력적인 소개였습니다. 장르에 대한 전반적인 무관심에도 불구하고.

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