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Oct 31, 2023

시스템 충격 검토

PC; 프라임 매터/나이트다이브 스튜디오사랑스럽게 리메이크된 이 게임은 더 이상 예전의 선구자가 아니지만 우주 정거장 설정 디자인에는 지속적인 위엄이 있습니다.

1994년에 처음 출시된 System Shock은 영감을 받은 게임을 통해 가장 잘 알려져 있습니다. 1인칭 슈팅, SF 역할극, 서바이벌 호러가 혼합된 이 게임은 Deus Ex, BioShock, Dead Space 및 Prey의 시금석이 되었습니다. 그러나 그 후손들의 성공을 결코 누리지 못했습니다. 그것은 아이들의 그늘 속에 산다.

그렇다면 리메이크가 달성할 수 있는 가장 큰 성과는 System Shock에 합당한 공로를 인정하는 것입니다. Nightdive Studios의 리메이크는 이를 수행하지만 예상한 방식은 아닙니다. 1994년에 시스템 쇼크를 그토록 과격하게 만든 요소가 반드시 오늘날 플레이하기 좋게 만드는 것은 아니며, 리메이크가 개선한 모든 것에 대해 가장 현명한 결정은 변경되지 않는 것에서 발견됩니다.

System Shock에서는 이름 없는 해커인 당신이 윤리적 제약을 제거하도록 강요받은 후 과대망상증에 걸린 괴물로 변신한 배신자 AI Shodan과 맞서 싸우게 됩니다. Shodan은 Citadel 우주 정거장을 떠다니는 페트리 접시로 바꾸고 승무원을 유연한 사이보그로 바꾸고 정거장의 식물 숲에서 돌연변이 유발 바이러스를 번식시킵니다. 당신의 목표는 간단합니다. Shodan이 지구에 같은 일을 하기 전에 멈추는 것입니다.

단순한 재난 이야기지만 전달을 통해 오싹할 정도로 믿을만하게 만들어졌습니다. 탐색하는 동안 환경에서 가져온 오디오 로그는 암울한 사건의 타임라인을 구성합니다. 승무원은 역의 일상적인 운영에 대해 다양하게 논의하고, 재난의 여파로 쇼단을 물리칠 전략을 숨가쁘게 고안하고, 사랑하는 사람에게 눈물을 흘리며 작별 인사를 합니다. 사이보그가 살인을 위해 가까이 다가옵니다. 또한 AI가 방송국의 음성 통신을 통해 당신을 조롱하고 비하하는 말더듬이의 위상 변화 목소리도 들을 수 있습니다. Nightdive는 원본 대본을 다시 녹음(특정 영역에서는 다시 작성)하는 작업을 훌륭하게 수행했으며 Shodan의 원래 성우인 Terri Brosius가 유쾌하고 위협적인 복귀를 했습니다.

시각적으로 원래 System Shock은 3D 환경과 픽셀 단위의 2D 캐릭터를 혼합했습니다. 화면은 대부분 게임 메뉴가 차지했으며 중앙에 있는 작은 뷰포트만 플레이어의 관점에 제공되었습니다. Nightdive의 리메이크는 HUD를 축소하고 Citadel Station을 진정한 3D로 재건하여 이 모든 것을 우아하게 현대화했습니다. 그 안에는 사랑스러운 장식이 있습니다. 문을 열거나 자신에게 약물을 주입하는 것은 독특한 1인칭 애니메이션과 함께 제공되며, 게임의 광범위한 무기는 무겁고 목적이 있는 무기고로 재설계되었습니다. 레이저 레이피어는 원본의 암시적인 파란색 직사각형에 불과했지만 이제 치명적인 잠재력으로 빛나는 채찍 모양의 금속 칼날입니다. 레이저 소총, 소이 산탄총, 그리고 적에게 빛나는 자국을 남기는 강력한 에너지 공을 발사하는 자기 펄스가 있습니다.

이 현대적인 변신에는 과거에 대한 끊임없는 언급이 있습니다. System Shock의 텍스처를 자세히 살펴보면 그 안에 픽셀이 표시됩니다. 한편, 한 가지 능력 강화의 부작용은 원래의 적 디자인을 큰 효과로 배치합니다. 리메이크는 또한 생생하게 칠해진 벽과 밝은 조명 환경 등 원작의 비정상적으로 다채로운 미학을 대부분 유지합니다. Citadel Station에 대한 Nightdive의 비전은 Looking Glass의 비전보다 더 억압적으로 느껴지지만 이것은 애니마트로닉스의 공포로 가득 찬 가상 유령의 집이 아닙니다. 오히려 뭔가 크게 잘못된 과학적 노력의 장소입니다.

System Shock의 시대는 시스템에서 더욱 분명하게 드러납니다. Nightdive는 고대 무기에 재미있는 피드백을 가미했지만, 현대 기준으로 볼 때 이 게임은 눈에 띄지 않는 슈팅 게임입니다. 대부분의 적들은 모퉁이를 몰래 엿보고 짧은 총알을 발사하여 패배합니다. 게임의 공포 상황에서는 충분히 잘 작동하지만 Nightdive의 많은 개선 사항에도 불구하고 전투는 정적이고 단편적이며 집중적인 슈팅 게임의 흐름이 부족합니다.

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