RoboCop: 로그 시티 핸즈(Rogue City Hands)
RoboCop이 된 기분이 어떤지 알고 싶으셨다면 지금이 기회입니다. 개발자 Teyon과 배급사 Nacon이 안드로이드 집행자의 헬멧을 착용하게 해주는 1인칭 슈팅 게임인 RoboCop: Rogue City를 출시하고 있기 때문입니다. 그리고 디트로이트 거리로 가서 도시 주변에서 마약을 거래하는 위험한 새로운 갱단을 저지하세요.
그리고 내 말은 당신이 바로 RoboCop의 부츠에 빠지게 된다는 뜻입니다. 게임이 시작되자 가장 먼저 매료된 것은 사운드스케이프였습니다. 첫 발을 내딛는 순간, 부츠가 쿵쿵거리는 묵직한 소리와 기어가 윙윙거리는 소리는 피할 수 없습니다. 그것은 영광스러운 느낌이자 놀라운 몰입감입니다. 로보캅을 봤습니다. 나는 그것을 좋아하지만 그것이 내 상위 영화나 다른 계층에 있는 것 같지는 않습니다. 하지만 이 즉각적인 몰입의 순간은 나로 하여금 그 연관성에 대해 전적으로 의문을 갖게 만들었습니다. 게임을 하면서 순간적으로 내가 그 캐릭터가 된 것 같은 느낌을 받았던 적이 마지막인지 모르겠습니다.
플레이를 계속하다 보면, 당신도 그 캐릭터가 바로 당신인 것처럼 느껴지게 됩니다. RoboCop의 주요 도덕적 문제 중 하나는 그가 인간에 더 가까운지 아니면 기계에 더 가까운지 여부, 그리고 더 나아가 "법을 수호하는" 기능을 수행하는 것이 더 중요한지 아니면 "공공의 신뢰에 봉사하는" 기능을 수행하는 것이 더 중요한지 여부입니다. "무고한 사람을 보호하는 것"은 말할 것도 없습니다. 이것이 안드로이드 장교의 주요 명령이기는 하지만, 그의 역사를 통틀어 서로 극명한 충돌을 겪었기 때문입니다. RoboCop: Rogue City 전체에서 플레이어는 법 조항을 지킬 것인지 아니면 대중의 신뢰를 받을 것인지에 대해 많은 결정을 내려야 합니다. 실제로 이러한 선택(때로는 대화, 때로는 전술)은 시간이 지남에 따라 상호 작용과 게임에서 경험하는 결말에 영향을 미칩니다.
RoboCop: Rogue City의 개발자들은 제가 플레이하는 동안 이것이 반드시 그들의 명시적인 의도는 아니라는 점을 확인했지만, 이 의사 결정 시스템에서 제가 가장 좋아하는 점은 선택이 반드시 하나의 지시 또는 그렇지 않으면 때로는 잘못된 추측을 하게 될 수도 있습니다. 대화 옵션이 하나의 응답에 적합할 것이라고 가정했지만 대신 완전히 다른 결과를 낳는 경우가 여러 번 있었습니다.
예를 들어, 체포된 남자는 나에게 그를 위협하거나 가볍게 할 수 있는 선택권을 주었고, 나는 그것을 가볍게 하는 것이 상황을 완화시키고 그에게 해를 끼치지 않고 단순히 다른 단서를 찾을 수 있게 해줄 것이라고 생각했습니다. 그러나 실제로 그렇게 하는 것이 그에게서 진실을 알아내는 열쇠였다는 것이 밝혀졌습니다. 이 전체 시스템은 프랜차이즈가 자랑스러워하는 방식으로 행동, 결과 및 인식에 대해 깊이 생각하게 만들었습니다. 법 집행관으로서 한 가지 방식으로 행동하면 하나의 결과가 나올 것이라고 생각했다고 해서 내가 교류하는 피의자, 민간인, 동료가 비슷하게 느낄 것이라는 의미는 아닙니다. 저는 대학원에서 비영리 경영을 공부했고, 첫 경력을 무료 급식소에서 일하면서 보냈습니다. 의도 대 결과의 개념은 기념비적이지만 법 집행에서 사회 사업에 이르기까지 공공 서비스의 모든 부문에서 과소 고려되고 있으며 RoboCop: Rogue City에 대한 짧은 경험이 얼마나 완벽한 도가니처럼 느껴졌는지에 대해 경외감을 느낍니다. 이를 통해 도덕적, 실천적 딜레마를 탐구합니다.
오해하지 마세요. 게임도 훌륭합니다. 게임 플레이는 온레일 슈팅 게임의 느낌과 유사하지만 현대적인 FPS 네비게이션과 가벼운 RPG 요소가 포함되어 있습니다. 이 게임에는 점프, 몸 숙기, 회피 메커니즘이 없습니다. 다른 1인칭 게임처럼 앞뒤로만 이동할 수 있고 카메라를 다른 방향으로 이동할 수 있습니다. 조준에는 고전적인 온레일 게임처럼 목표물을 식별하는 데 도움이 되는 약간의 조준 시스템이 포함되어 있으며, 탄약, 무기 및 증거를 탐색할 수 있는 많은 측면 공간이 있어 더 높은 점수를 얻는 데 도움이 됩니다. 완료하면 레벨이 표시됩니다. 하지만 실제로는 매우 간단한 게임 플레이 스타일입니다.